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Architecture d'un projet (maintenable et évolutif)
Gestion des assets (surtout de l'optimisation)
Blender (pas priori, mais intéressé)
Performances (sera probablement abordé au fur et à mesure de tous les autres points)
Mouvements de caméras complexes (voulait aussi voir le pathfinding, mais ce n'est pas dans mes compétences et ce n'est pas lié au WebGL)
Particules
Raycaster
Postprocess (avec utilisation des shaders)
Physique
Rendu réaliste avec des matériaux PBR (connaît déjà le principe de PBR)
Shader (gros morceau, très important)
Type de contrat
Freelance
Budget
Budget inconnu
Délai
Délai indéterminé
Date
Il y a 3 années
Status
Open
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